A
Собирательство и шитьё. Разбираюсь со стоимостью прокачки (мысли)

Собирательство и шитьё. Разбираюсь со стоимостью прокачки (мысли)

Всех приветствую, сразу предупрежу, ниже -мысли в слух новичка, если вы такой же новичке, как и я, не примите за гайд. Я только начал играть и пытаюсь разобраться в экономической составляющей игры и её важной части - собирательстве и ремесле. Пока лежали серверы, я составлял таблицу. Пока она не полная, но будет наполнятся вещами, которые важны мне для прокачки по ходу игры. Но суть вы поймёте.

Цель эксперимента: 1.Понять как получить начальные Т4 вещи 2.понять самый быстрый и дешевый способ их получения (что проще - крафтить или покупать) 3. Понять как обзавестись деньгами (серебром) Что я сделал: 1.Выписал ингредиенты и начальные веши Т4, которыми пытаюсь завладеть. 2.указал ингредиенты из которых они крафтятся 3. Указал цены всего что можно было, согласно минимальной цене аукциона на 15:00 МСК 09.08.17 4. Начал указывать кол-во опыта "прокачки" при разборе вещи

Выводы: 1. Крафт бесполезен, ибо : А) стоимость крафта по ресурсам дороже чем покупка на аукционе Б)при разборе вещи(изучение) я получаю больше опыта чем при Ее создании! Т.о открываю новые рецепты И если пункт А ещё можно было понять на стадии первого дня в игре, основываясь на опыте world of Warcraft , то по пункту Б - для меня искреннее удивление.

Успел руками проверить на самой простой сумке новичка: Для крафта нужно купить ресов на 408(+налог какой-то) серебра, при этом получаю 36 опыта, а если я куплю на ауке За 180 (+70 за разбор)серебра, то получу 82 опыта! 2. Все ресурсы лучше продавать на аукционе, есть ресурсы и материалы которые выше тиром но можно купить дешевле

Вопросы: 1) зачем мне крафт? Мне проще продавать ресы и изучать их, но опять же зачем? 2) на каком тире эта таблица развернётся в сторону крафта, и развернётся ли? 3) где я ошибаюсь?

Если я допустил ошибки, прошу опытных игроков поправить меня и подсказать куда направить энергию и время в игре, исходя из этих данных? Качаю мага хила, хочу акцент сделать на добыче хлопка, кожи и крафт тканей. Хочу научится зарабатывать серебро

151.44 kB, 1,382×486, viewed 3,089 times

Kn1fer

Пропущен один очень важный нюанс. Не уверен, как оно называется в русской версии, но предположу, что как-то Очки Крафт(Focus Points). С помощью них, можно при крафте получить часть ресурсов обратно. В Карлеоне % возврата будет около 45%. 15% даёт город, 30% дают эти очки. И получается следующее, на примерах цифр из этого поста. Мы берём ресурсов на 408, крафтим сумку. Нам возвращается ресурса на 408 * 0.45= 183.6 (Примерно). 408-183.6= 224.4 - Итоговая стоимость. НО! Если говорить про прокачку крафтов, то нужно понимать, что за эти 224.4 серебра мы получаем сумку и можем её изучить, суммарно получив 3х фейма. А не просто 2х, как при покупки.

Хотя скажу сразу, в дальнейших стадиях игры все расчёты нужно вести немножко иначе. И ТС очень рано занялся подсчётами, попробуй сначала поиграй день-два, освойся, переселись в большой город, и там уже начинай математику. Гораздо больше пользы будет.

Ответы на вопросы: 1) Соло-казуальному игроку практически бесполезны. 2) Частично развернётся на 5, но очень частично и только пока рынок не стабилен. 3) Ошибка в том, что подсчёты на слишком раней стадии игры для новичка.

Icelitten

Valedol wrote:

1. Ресурсы на крафт покупай через создание ордера на покупку - так дешевле. В ряде случаев ощутимо. 2. При крафте включай энергию крафтинга (внизу кружочек). Что позволит тебе вернуть 45% ресурсов 3. Чем больше крафтишь какую-то конкретную вещь - тем меньше энергии крафтинга она забирает и тем выше профит.

Игра требует от тебя узкой специализации. Если ты решил крафтить сумки - то крафть только их, прокачивай это дело и будет тебе некий профит в итоге. Это если ооочень обобщенно говорить.

Valedol

Спасибо за скорые ответы, про энергию крафта даже не видел, и пока не понимаю о чем это, завтра проверю и внесу правки в таблицу.

Icelitten wrote: Valedol wrote:
  • почему так? Вот этого нетпонимаю пока. Т.к скилл конкретно на сумки прокачиваться будет?

Icelitten

Valedol wrote:

Kn1fer

lopik

Если по простому, то любая вещь на аукционе стоит цену регов на ее крафт. Прибыли быть не может. Поскольку в игре реги добываются миллиардами и нужны на прокачку профф, а значит купил на миллион регов , скрафтил 500 вещей , продал вещи на ауке и вернул свой начальный миллион. Прибыли при таких оборотах нет. Убыток возможен. Поскольку станок ест еду + сам крафт стоит денег и частенько смотришь, а 50к с лимона куда то пропали. Но, успокаиваешь себя мыслью что прокачал навык на 6 пунктов зато и в будушем это окупится.

Очки Крафта они регенятся только при активном преме, 10.000 в сутки. Тратятся очень быстро ((((

В этой игре Прибыль это 30% возврата ресурсов при трате Очков Крафта.

Мой пример: у тебя крафт одного блюда в непрокачаном состоянии (капустный суп) стоит 5000 очков. У меня уже 1000, но я неделю по 12 часов бегал по схеме: аук - скотобойня - кухня - аук. и потерял на эту прокачку пару лямонов (при условии что я ничего не изучал), а крафтил и продавал на ауке по рыночной цене. С изучением это бы встало намного дороже. Но, сейчас в день прибыль 100к за слив 10к очков. Двадцать дней и вернутся вложения, а потом годы прибыли ))))

Про изучение, это сделано еще на ЗБТ с одной целью: убрать тонны никому ненужных вещей с аукциона с ценой в три копейки. То есть когда цены упадут до "дна" ктото скупит это и изучит = выведет из игры их. Сам посуди, Т4 вещи это 1-2 дня и потом они меняются на Т5 и так у всех. И при смене на Т5 вещи идут на аук, а там крафтеры (ты ведь хочешь быть крафтером) уже качают профы и завалили все вещами Т4. И эти вещи никто носить не купит, идет демпинг цен до тех пор пока кто то не скупит оптом на изучение. Все продумано.

п.с. Твой пример с сумкой не корректен поскольку сумку ты продашь на ауке и вернешь вложенное серебро. То есть обучение это и есть прибыль. А при разборе ты теряешь еще и серебро вложенное в реги = терпишь убыток.

пп.сс. СУМКИ единственный крафт в игре который СЛОМАН. (возможно умышленно). Прокачка сумок обрезана. На карте навыков видно что нет лучиков в низ круга. То есть, есть только начальное понижение очков Крафта на жалкие 0.3 за лвл, а 2.5 за лвл убраны из игры. У всего остального Крафта есть нижнии уровни (2.5) и там идет основное понижение расхода очков Крафта.

Почему узко направленно? Потому что очки работы сливаются раз в день в одном месте и нет смысла качать второе. Да и книжек дают всего 20 в день. Их и на одно направление в Крафте не хватит. Про два речь вообще не стоит.

Когда заведешь свой остров и увидишь что там три специализации (животина, грибница, жатница). А в каждой специализации еще по 8 видов продукции. А прокачивать надо опять же только один вид продукции на 100\100 навыка что снизит затраты очков Крафта на 90%. Вот и думай. Если ты решил растить свиней на мясо, то про овец можешь забыть, поскольку свиней качать месяц будешь и потом перескочить на другое животное значит его месяц качать. Прокачка убыточна, поскольку сажаешь без ухода и 10% гибнет безвозвратно. С поля 9 голов, одна или две будут без приплода. Убыток 22500 серебра. Продажа на ауке 9 голов окупает лишь корм (морковку), а потери увы нет. А для забоя на мясо, нужно кулинарку качать ))) С забоем и кулинаркой можно выйти в ноль, пока качаешь. Да, долго, да муторно, да надо вкладываться. Это и есть игра как бы ))))

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎